爱游戏:《异形:殖民军》从梦想堕入灾难 闭门多年得畸畸形雷作

爱游戏:《异形:殖民军》从梦想堕入灾难 闭门多年得畸畸形雷作

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  2006年12月11日,世嘉宣布了取得了大家所钟爱的科幻系列《异形》的版权。为了让人们更加的兴奋,世嘉很快宣布他们正在着手开发两部大型游戏:一部角色扮演类游戏和一部第一人称射击类游戏。

  一年之后,一部游戏被取消。另一部游戏可能也被取消了。

  《异形:殖民军》发售后,几乎所有人都认为其是个垃圾游戏。几周前,我们还尝试着揭开事情的原委,但我们没能得到完整的故事。今天,我们可以揭开迷雾见太阳了。

  为了能从云山雾罩的传言中找到真相,我花了几周时间和这款游戏所有有联系的人一一对话,一些人不想用录音笔进行对话;另一些人同意我对该事件进行报道但是前提是我不用他们的名字。在《异形:殖民军》背后的故事–这个开发不完善,缺乏沟通,并且有冲突的故事版本 – -已经变得越来越明晰。

  (不幸的是,即便是粉丝和媒体花了几周时间来要求厂商给个说法,但世嘉和Gearbox的发言人都拒绝对此事进行评论。)

  就在取得《异形》版权之后的几天里,世嘉宣布他们将要和Gearbox做一款第一人称射击游戏,这家工作室以制作《战火兄弟连》和一部《半条命》的扩充包而为人所知。当世嘉做出声明之后,预备制作就已经开始了,几个消息源如是说。那时候什么也没有,因为什么也没做出来。

  同时,世嘉和独立工作室Obsidian Entertainment签约,由他们来制作《异形》RPG游戏。

  过了几年之后,这两部《异形》游戏都延期了好几次。到2009年的时候,世嘉遇到了财政困难,并且这两部游戏都花费了世嘉大量的金钱。据一个消息源说,世嘉产品制造者说他们必须从角色扮演和射击游戏中选一部游戏出来。他们选择了射击游戏 — 并且偷偷摸摸取消了RPG游戏。

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  同样是在2009年,Gearbox发行了《无主之地》,暗黑类型的射击游戏非常惊艳并且大卖。因为这突如其来的成功,Gearbox决定立即制作《无主之地2》 — 内部名称为《杨柳2》 — 所以他们决定对外放出大量《异形:殖民军》的开发消息 — 代号《Pecan》 — 将这项目外包给了TimeGate,他们为人所知晓的作品是《第八分队》。在那时,TimeGate刚刚完成该游戏的续作《第八分队:偏见》。

  在2010年11月12月之间,TimeGate公司开了一个会,讨论了他们的下一个项目。事情到此为止还不错。

  “对于即将发生的事情各小组都进行了充分的沟通,”一个消息源告诉我。“公司内部非常融洽。”

  “(在TimeGate)每个人都非常激动,”另一个消息源说。

  所以Gearbox很快递交了游戏资源,并且TimeGate的小组也开始制作项目Pecan – -虽然有几个员工对于Gearbox所做的游戏内容感到诧异。

  “显然这不是花了四年时间制作的游戏,”一个消息源说。

  据三个熟悉这个项目的人透露,Gearbox并没有在2007到2010年花力气制作《异形:殖民军》,而是选择了《永远的毁灭公爵》,《无主之地》,和《无主之地2》。《异形:殖民军》并非首选。

  一个消息源告诉我,当TimeGate接手项目之后,《异形:殖民军》简直是素材的‘大杂烩’,里面还有来自《无主之地》的光影特效处理。“许多素材压根就不搭调,”消息源说。

  我听说TimeGate就多少Gearbox的制作应当保留还引发了一场冲突。消息源说,最后TimeGate把所有东西都扔了。根据另一个消息源说,TimeGate的员工手头有什么就做什么,即便是他们得重复做好几遍。

  但据大家所说,在2010年末开始,TimeGate便是《异形:殖民军》的开发者了。Gearbox进行监督,TimeGate的大多数工作都得经由Gearbox和世嘉的同意,不过项目的大部分还得由TimeGate负责。

  在2011年,TimeGate就得开始面对大问题了。第一个大问题是游戏的故事:即便《异形:殖民军》是在四年前宣布的,却没有任何人敲定最终剧本。Gearbox和TimeGate的故事设计人反复的写作在写作,并且TimeGate扔掉了整个场景和关卡,因为故事在开发的过程中改变了,三个消息源告诉我。

  “几个月过去了,我们一直在猜测,”几个消息源中的一个告诉我。“实在是太荒唐了,你要制作一个你压根不知道如何制作的游戏。”

  之后Pecan的剧本敲定有三家公司的参与,官僚主义在所难免。一个消息源说,世嘉希望《异形:殖民军》的感觉要像《使命召唤》 — 换句话说,更多的殖民军,更少的异形。Gearbox和TimeGate的高层心里并不同意这个想法,消息源说,开发商和发行商就游戏如何设计展开了一场拉锯战。

  “在游戏过程中有着太多的‘厨师综合征’,很多人给予游戏不同的反馈,这导致了游戏的延期,”消息源说。“比如,就因为前后不一致和反馈的延迟,导致我们需要重新做一个任务才能完结游戏。”

  另一个问题:不一致的管理风格。TimeGate和Gearbox是两家不同的开发商,制作游戏有两种不同的方法。

  “你不能挑选两家工作流程相对的公司,”一个消息源说。“Gearbox的方法是‘工作工作,反复反复’,TimeGate完全相反 — 他们总是关注着产品的运输。”

  在一番开发之后,小组报废了许多关卡和任务。举个例子,在一个被删除的任务中,有一个四处跟踪玩家的科学家最后变成了Weyland Yutani的秘密侦探,这个邪恶的公司在《异形》的小说中扮演着主要的角色。“他被废除了,因为护卫任务实在是太愚蠢了,”消息源说。

  “光是为了让游戏可以交付我们就花了很长时间,”同一个消息源告诉我。

  接着我们做了个demo。正如许多生气的记者们支出的那样,Gearbox和世嘉花费了许多时间就为了展示这个一点也不像产品的demo。人们需要解释,并且有许多人控诉Gearbox的头头儿Randy Pitchford误导了他的玩家们。

  真相并非如某些人猜测的那样充满恶意。据某些和我谈过的消息源说,《异形:殖民军》的demo是由TimeGate制作的–动画则由Gearbox协力完成–并且是实时运行的。正如在E3上的标准demo一样,它在高端电脑上展示,并且在普通主机上不能运行。

  “我们已经在demo制作的过程中说了很多遍了,‘别对demo的表现有任何的担心,把它做好就对了,”一个消息源说。“这里有个原因,【demo】是永远不能玩的。”

  (参与E3 2012的媒体只能玩多人游戏的部分,单人游戏的demo不可玩)

  demo看起来要好得多,因为demo对于低配电脑并不友好。虽然这些游戏是使用强劲的PC制作的,任何主机游戏都有“表现预算” — 有一些是xbox360和ps3无法表现的顶峰。《异形:殖民军》demo超过了表现预算,开发组必须把最终产品剪掉大量内容。

  “我们一直就游戏的材质,阴影和现实逼真程度进行删减,为了能让其适应内存限制,”另一个消息源说。

  在2012年中期,Gearbox完成了《无主之地2》的大部分内容,他们开始向TimeGate索取项目,并且Gearbox改变了一切 — 部分原因是TimeGate的制作并非出色,两个消息源告诉我,还有部分原因是这款游戏无法在PS3上运行。

  “Gearbox修改了灯光,材质和阴影复杂度,”一个消息源告诉我,他熟悉最后的游戏开发过程。“整个设计要素不是被改变了就是被重做了。但看起来TimeGate的材质还在使用,只不过将材质的分辨率降低,并且运行了更快的着色程序。”

  从事此项目的TimeGate员工被大量移除,并且有很多被解雇。Gearbox的员工知道他们不能在足够时间内修复这个极具灾难的项目时,一个消息源说,他们觉得他们不能再向世嘉请求延期。尤其是在7年之后。

  “这游戏看起来就像是用了九个月赶制出来的作品,不是像,就是。”消息源说。

  那些传言呢?在Gearbox和TimeGate流传的闲话很可能惹官司 — 一些在Gearbox的人们非常害怕世嘉会因为这个游戏的糟糕结果而起诉他们,还有一些TimeGate的员工听到了相似的传言。一个不知姓甚名谁的博主声称其为世嘉的雇员,他控诉Gearbox,因为说谎和单方面破坏了和世嘉的合约,但我们还不能证实这件事。

  这些全是传言。Gearbox和世嘉的条约我们至今还不清楚,没有任何一方出面说话。在过去几周的时间里,我曾联系过Gearbox和世嘉的代表,但没有一方发表过评论。

  一些细节依旧扑朔迷离,我们期待着《异形:殖民军》的整个事件能够水落石出。官僚干预和开发周期的问题让这个游戏从《异形》迷们的梦想蜕变成十足的灾难。

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