爱游戏:《暗黑破坏神3:夺魂之镰》多人宏伟秘境的攻略

爱游戏:《暗黑破坏神3:夺魂之镰》多人宏伟秘境的攻略

s2就要结束了,写篇多人宏伟秘境的攻略(巫医视角),也为国服想玩辅助巫医或者想挑战高层秘境得其他玩家们提供一点思路。

s2首发巫医,开荒的辛苦自不必多说,为了打出怨念几百小时的星铁,磕磕碰碰这赛季也坚持下来了这条路,把自己这个赛季的经验跟大家说说,包括巫医装备技能,试炼打法,宏伟打法,等乱七八糟的东西这里我着重说下巫医的装备技能。)

1、装备篇

虽然说是宏伟秘境攻略,我还是先来谈谈辅助巫医(毕竟本命巫医),工欲善其事必先利其器,我们从装备开始谈起。贴一张装备截图

头部:头部可以说没什么选择,初阶新手,有一个恐惧头即可,打孔插钻石。稍微进阶一些的话,头部的就需要有6暴击和一控,最好还能是远古有较高的体力。至于秒数,需要根据你身上的cdr来决定,一般保持在40cdr以上的话,7秒就可以了,6秒的有可能会产生有的怪物提前脱控,8秒暴击带孔可遇而不可求,副词缀不用苛求。

衣服腰带裤子:放在一起说,在宏伟里是要用黑荆棘3件套的,由于获取较容易,所以词缀上面我们也可以做一些追求。首先主词缀上面的最好选择是力量或敏捷+体力+全抗,腰带还需要一个15%的生命词缀,副属性选择最好是拾取+2和远程减伤词缀(至于用青蛙副手的情况,下面另说),远古当然最好,这3件是最好堆积防御属性的地方,赌起来也便宜,队友也可以给你掉落不错属性的套件。

鞋子:鞋子的选择也基本固定,a2箱子掉落的穿怪鞋,属性不用特别苛求,因为鞋子方面也主要是堆积防御属性的,有个主属性+体力+全抗+护甲的就可以了。(我比较懒,带了个加移动的。)

手和肩膀:这两个放在一起说,目前我观察过大部分天梯巫医的配装,手和肩膀有两种搭配方法。第一种是艾席拉手肩,提供足够的防御属性,适合新手和比较保守的技师,由于是做的所以词缀选择上面我们可以要求的多一些,肩膀体力+百分之生命+全抗+8cdr,副词缀+2拾取,手部词缀可以是体力+攻速+暴击+cdr,副词缀+2拾取。第二种是护盾手(即遇到怪物会增加一个生命百分之比的护盾,国服名字可能有所更改,有激活资格的同学可以说下新的名字)+拾取肩膀:穢瀆肩鎧,这种配装的好处是可以提供大量是拾取词缀,肩膀自带4-6的拾取,再把第二个副词缀洗了,甚至可以提供+8的拾取,主词缀方面可以参照艾席拉手肩的洗法,不过获取方式没有艾席拉这么容易,所以选择还要各位自行斟酌。

防御向的装备大概就这些部位了,我上述提供的词缀是一般可选择的最优词缀,新手入门可以先入手即可,词缀并不必苛求,但是有cdr和体力方面的词缀最好是能够兼顾,因为这两个属性非常重要。

戒指:一个是皇家华戒,自带孔最好可以方便根据自身装备调整暴击和cdr,或者自带cdr或暴击洗孔。副词缀不必苛求。另一个是恐惧戒指,台服翻译为瑞谢而的窃贼之戒(手机编辑可能名字稍有出入),特效是恐惧后自身移动速度大幅提升,词缀选择尽量追求暴击孔cdr,此戒指可以说是巫医装备重要程度仅次于恐惧头的存在。

武器:当前版本的辅助巫医,日陽持護是武器的首选,星铁其次,因为这个版本dh流派变为自射,so能量的来源变得尤为重要,dh因为配搭夺魂者护腕和血海深仇被动,所以极度需求血球,日阳在大秘境的出球效果表现的非常优秀,暴击40以上即可看到很明显的出球。武器词缀最好的是体力+cdr+攻速,加4%的出球率。如果用星铁,在多人组队里面,就需要豆角使用希望律令来出球,而损失了无畏律令全程的攻速和100爆伤的加成,损失非常巨大,星铁的大巫毒在小怪战表现良好,但是boss战鬼娃生存能力堪忧,高层下动辄5分钟+的boss战下,很难保持全程大巫毒,所以辅助能力完全不如日阳,而且掉率也比日阳要低,所以pass.

护腕:护腕的选择可以说也比较固定就是死敌护腕,属性只要有6暴击和足够的防御词缀即可,副属性还是追求拾取,死敌的用法我会在宏伟篇再提一下。

副手:副手主流可选有2个:首先是青蛙副手,提供大量的拾取词缀,可以方便巫医吃球,也可以方便剥削刷cd,是目前使用率最高的副手。词缀追求cdr+暴击。其次是暴风盾,可提供大量的防御属性,缺点是无法洗出cdr词缀,词缀追求暴击+18%生命+体力+副词缀远程减伤。还有一个备选项:灵行副手,一般这个副手可以方便巫医在最后boss战吃祭坛的时候跑的快一点,其它方面完全不如青蛙和暴风盾,使用还请慎重。

项链:有2个选择,首先是电免,可有效防御带电者词缀的精英和电属性的一个boss,也可以给被动省去一个被动鬼娃,词缀追求孔+cdr+暴击。其次是精髓,拥有强大的拉怪效果,即使有圣教军辅助拉怪,精髓的效果也是非常优秀的,内置cd10秒左右,自带cdr,所以很好出暴击+孔+cdr的极品,缺点也很明显,极度怕带电者词缀,需要被动鬼娃或豆角肉体档枪,当然目前高层下,被动鬼娃可以说是必选被动,所以精髓的使用率也大大增加。(说一个小技巧,带了电免之后,遇到带电boss可以灵行到他身上重合,这样一点电都不会放出来而且啪啪啪的声音听着很带感)。

宝石方面:新手推荐奥幻(非物理减伤),倍苦增痛(怪物近身加攻速),迅捷(cdr),进阶方面奥幻可以换成囚者(控场),甚至可以只带倍苦和迅捷,选择项链的10 暴击词缀,如果是2人没有豆角,请将奥幻替换为毒效宝石,宝石的细节我会在宏伟秘境的攻略中配合环境和技能来写下,大家先看看即可。

我给大家说下为什么装备的拾取词缀非常重要,足够的拾取词缀可以方便大家捡血球而不用做大范围的移动,再与多组精英作战时,有可能动一下就会造成团灭,但是不动血球又无法吃到,所以大量的拾取词缀以为着你可以更加从容的拾取血球,也可以更远的靠剥削来刷新技能 cd,虽然是副词缀,但是绝对值得我们花大精力来追求

2、技能篇

主动技能:辅助巫医经过几个版本的变更技能,主动技能使用也有了变化,下面我先介绍5个固定的技能。贴一张技能图

灵行(3秒符文),恐惧(增加范围符文),鱼群漩涡(聚怪符文),大巫毒(30%增伤符文),最后是万能的蛙雨。这五个技能基本固定,具体使用我会在宏伟秘境篇介绍下使用技巧,下面我介绍两个可选技能群体混乱(增伤符文)和噬魂(增伤符文)。

群体混乱符文可以使以自身为圆心半径15码左右怪物归化为友方单位并增伤,优点是可以瞬间放出,而且怪物还可以帮你挡枪,缺点是cd较长,boss战无法保持。噬魂的优势是boss站可全程保持并自带控场效果可触发dh的囚者和穷追,劣势是需要大量释放时间从而可能造成产球时间变慢,而且蓝耗也是问题。

(这里说个小贴士,毒系的增伤噬魂一样可以触发控场效果,只要怪物或者boss脚下有一个小白圈即为触发,大家可以试试)

被动技能:被动技能中灵魂归体和剥削死者基本是必带的,剩下2个在被动鬼娃,死亡蔓延,部族仪式三个中选,具体使用还要看个人习惯,我这里说下3个的优劣势。被动鬼娃最大的特点就是可以帮你和队友挡电,挡各种不能穿透的远程攻击。部族仪式可以明显降低群体混乱和大巫毒的cd,也非常实用。死亡蔓延可以让你的噬魂和鱼群的增伤永久存在。一般群体混乱配合部族仪式符文,噬魂配合死亡蔓延符文。现在主流被动是带部族仪式,和鬼娃,放弃噬魂,4人战中由巫医带囚者来保证控场,或者由1名dh带冰塔保证控场。

3、试炼篇

试炼可以说是伴随着宏伟秘境得到来而产生的,我不得不说试炼的设定绝对是宏伟秘境里设计的最失败点之一,一个队伍所能达到的层数,完全与你能否打出足够多的高层门票有关,比如说如果我们要打过60层,那么我们就需要储备大量的60层门票来赌图(宏伟篇会有说明 )。闲话不多说,我来介绍下当前版本经过我们自己不断研究和请教各路大神所得出的试炼方案:

装备我大概说一下,我们这里用的配置是4人打票.2dh,1巫医,1圣教军。2名dh全身尽可能的堆积范围伤害(100以上),有极品旅人套最好,放弃身上全部精英伤害属性,宝石只带贼神和囚者,项链的孔词缀用20火焰伤害代替,技能是火塔,集束箭(有备而来),狼吼,定爪刺(请君入瓮),死亡标记(死神之刈),复仇心切(恨意高昂)或蓄势待发(惩戒) 。被动箭术精通,血海深仇,器械协调,穷追猛打。巫医,常规血球配装中,讲恐惧戒指和穿怪鞋替换为 娜塔亚鞋和戒指,腰带用锻造攻速腰带,其他装备尽可能堆积足够的暴击、攻速和cdr例如凯恩套装,伯恩套装,自行选择。技能方面,不带噬魂带群体混乱,根据生存情况,灵行和死亡之握(死即是生)2选1(配合的好不会死就用死亡之握产更多的球,容易死就用灵行加强生存能力)。圣教只需要常规的血球装,将圣盾炫光符文替换成圣盾爆炎符文(此符文可一定几率秒杀25%以下血的小怪) 。

站位:巫医站位(旗子位置),

圣教拉怪位置。

dh站在巫医背后可吃到大巫即可。

每个人所需要打到的层数不同,我以60层举例,4人试炼出60的票,就需要打出66波试炼(不用通过),那么一般dh的爆发技能可以安排在63波之后出现石头人的时候,如果没有石头人 就要留到65波。2个dh在55层之后就要注意狼吼的释放,并且在每波试炼开始的时候停止攻击3-5秒,给巫医和圣教聚怪的时间,聚齐之后再打出火力,提高能量的利用率。同时可以在语音提示能量是否充足,及时让巫医或圣教吃球。一次吃球不用很多,2个即可,不要一次吃完。这里不得不提一下圣教军的圣盾炫光 (圣盾爆炎)符文,25%血以下50%几率秒杀哦。可以创造奇迹的存在。(赛季已有大神打出65层门票,此技能功不可没)。

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